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白の戦慄〜完璧なる白〜
- ユニット*21
- コルレル*3
- エスペランサ*3
- ∀ガンダム初起動時*3
- ウァッド(ミリシャ仕様)*3
- ウァッド*3
- マイティフェロー*3
- キャノン・イルフート*3
- キャラクター*3
- デマー・グライフ*3
- コマンド*9
- 宝物没収*3
- ディアナ排斥計画*3
- 破滅の終幕*3
- オペレーション*3
- わたしの夢は現実です*1
- 発掘道具*2
- G*14
- 茶基本G*14
- サイド
エニル・エル*2
- 支援部隊*2
- 天を灼く剣*2
宝物投棄*2
地球光*2
意外とデマーが強かったので組んでみた。
デマーを最大限に生かすならば茶単ウィニー形式というわけでこうなった。
序盤から白に染め上げユニットが出てきても排斥したり破滅。
対ウィニーに対しての不安は残るもののサイド後に焼きカードを投入すればなんとかなるはず。
デマー3枚はやりすぎかもしれない。
青単RX‐78
- ユニット*16
- プロトタイプガンダム(CB)*3
- ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)*3
- Gー3ガンダム*3
- ガンダム試作1号機Fb*2
- Zガンダム(バイオセンサー起動時)*2
- ミデア*3
- キャラクター*4
- アムロ・レイ(10)*2
- カミーユ・ビダン(BB)*1
- クワトロ・バジーナ(4)*1
- コマンド*14
- 光の翼*1
- 月の支援者*2
- 一時休戦*3
- 急ごしらえ*3
- 政治特権*3
- オペレーション*3
- 3分間*1
- パイロットの現地徴用*2
- G*15
- 青基本G*15
- サイド
- 光の翼*1
- 帰郷*3
- ロンド・ベル*2
- NTの勘*2
- 具現化する力*2
-
- ユニット
- ガンダム(ハイパー・ハンマー装備):強いファーストガンダム。アムロが乗ると鬼と化す。劇中では大した活躍はなかったはずだが。
- Gー3ガンダム:逆転への鍵になればいいなぁ。基本的にユニットサイズそのものは大きくないのでそれを補って貰う。
- ガンダム試作1号機Fb:最近LBSZやV2のせいで昔ほどの脅威は感じないが、中速以降の青には必須ユニット。
- Zガンダム(バイオセンサー起動時):高機動ブロッカー。LBSZは詐欺くさくてあまり使いたくないので。
- プロトタイプガンダム(CB):破壊されて相打ちをとってもいいし、徴用で落とすのも面白かろう。
- ミデア:ユニットのリロール係。事故ったときは即廃棄してドロー。
- キャラクター
- アムロ・レイ:ハンマー装備との相性が抜群。リロール能力は強いよ。
- カミーユ・ビダン:対コマンドには絶大。エニルには弱いけど。
- クワトロ・バジーナ:換装でコインが取り除かれるので相性が良い。フルアーマーGで換装使いまわし・・・・とかやってみたい気も。
ウッソ(11)を入れても良いのだが、ウッソ自身が好きではない。強いけどあまり入れたくない。
- コマンド
- 月の支援者・急ごしらえ・政治特権:お約束のドロー。枠の問題で支援者は2枚。
- 一時休戦:現地徴用をメインから採用しているので回復の代わりに採用。
- 光の翼:一発がでかいデッキに対して。乱発はできないが効果は充分。
- オペレーション
- 3分間:トラップカード。相手を驚かすには持ってこい。
- パイロットの現地徴用:ハンマー装備の為のキャラ探索とG―3強化、プロトの発掘。一石三鳥・・・・になるかどうかは運次第。
-
- サイド
- 光の翼:一撃がでかいデッキに
- 帰郷:黒(ハンデス)・速攻対策
- ロンド・ベル:オペ割の基本
- NTの勘:赤対策。このデッキプリベント持ち少ないし。
- 具現化する力:基本・・・・か?
- コメント
- RX‐78ガンダムを3種投入。4〜6号機は流石に入りません。
- 動きはそれほど複雑ではなくガンダムで殴るのみ。シンプルなことこの上ない。
- もっとも隠し味として入ってるプロトは徴用で掘り返したり特権で捨てたり。どう転ぶかはそのとき次第。
- 青っぽくないカードだが。
- メインに回復も無く、LBSZが入ってないあたり一般の青中速とは一線を画すデッキ・・・・・・であると本人は思ってる。
- まぁ、どの程度勝てるかもまた別だけど。