- SEED編環境下のデッキ TOPへ GWTOPへ
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- 管理人の使用デッキ。
- 一部思いっきりファンデッキやネタデッキですが。
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- 青赤ZZ(7/30)
- 緑単参式(7/30)
- 茶単DX(7/30)
- 白単SEED(6/19)
- 白単Gの系譜(6/9)
- 白単ザフト(6/3)
青赤ZZ
- ユニット
- ZZガンダム(5)*2
- フルアーマーZZガンダム(BB)*1
- コアファイター(BB2)*3
- コアトップ(BB2)*3
- コアベース(BB2)*3
- ミデア*2
- メガライダー*1
- コマンド
- ロンド・ベル*1
- 帰郷*2
- 月の支援者*3
- 急ごしらえ*3
- 政治特権*3
- 一時休戦*3
- 密約*3
- 捕獲兵器*3
- オペレーション
- 戦いの合間に*1
- G
- 青基本G*7
- 赤基本G*3
- 月面民間企業*3
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- サイド
- キリマンジャロの嵐*2
- ロンド・ベル*2
- アフリカ独立解放戦線*2
- 虚偽の報告*2
- 事情聴取*2
青に対する大幅なエラッタに大してあえて作ったZZデッキ。
変更点は弱体化したイーノ、反撃準備を密約に。
ロングZはコアファイターで出すことは不可能になったが隙を見て捕獲で釣ってフィニッシュを決めるのはまだ可能なはず。
ジュドーはただ単に趣味(死。個人的な課題はやはりGの配分。
支援者のエラッタで月面が引けなくなったのでそのあたりを調整する必要があるかと。
(7/10)やはり大幅なエラッタが出た以上チマチマ変えるだけでは駄目らしい。
拠点と回復を抜いてみた。ウィニー系に対する耐性が低くなったが回転率は上がったと思う。
最近は一撃が致命的になるロングZやアプサラス参式などもいるので一時休戦はメインで必要。
(7/30)ロングZアウト。一撃必殺は魅力だが、奇襲性がないし、捕獲が通らないと無駄カードになる。
素出しというのは十分事故といえるので論外。代わりに砂漠付きのメガライダー。
サイドは新たにアフリカと虚偽の報告。看破はZZのエラッタにより、死神、爆撃は入ってないだろうと見越して。
それよりは徹底的に苦手な嘘破滅とか多色のコンボ系をメタってやろうということで。
得意なデッキ:ウィニー全般、
苦手なデッキ:嘘破滅、赤黒、サイコミュ
緑単参式
- 戦績
千葉YS 13位/32人 3勝2敗(8-6)
FB秋葉原 13位/52人 3勝2敗(7-4)
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- ユニット
- シャア専用ザクU(SP)*1
- シャア専用ザクU(10)*2
- アプサラスU*3
- アプサラスV*3
- ガトル*3
- ドップ*3
- ニューヤーク*3
- サイドV*3
- キャラクター
- シャア・アズナブル(10)*3
- コマンド
- 赤い彗星のシャア *1
- 戦いの駆け引き*2
- 震える山*3
- オペレーション
- ジオン十字勲章*3
- G
- 中立地区防衛部隊*2
- 緑基本G*15
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- サイド
- 黒い3連星*2
- 女スパイ潜入*3
- ゲリラ屋の戦い方*2
- 事情聴取*3
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- アプサラスV、または3倍シャアを揃えて殴るデッキ。
- シャアメインと見せかけて本命は参式。シャアはどっちかっていうとおとり。
- 動きとしてはドップ・ガトル、ドロー拠点でブロックしつつ参式か、シャアをそろえる。
- あとは相手の本国しだいで駆け引きや参式シュートで一気に撃ち抜く。
- 参式のおかげで中速以下のデッキにはかなりいける、重デッキならばシャアで対抗する。
- やはりドローやサーチが弱いため安定性が若干低い。
- ララァの導きではやはり力不足。なんとか赤い彗星のシャアがもう一枚欲しいところではある。
(7/30)ララァの導きが微妙すぎ。只のシャアデッキならまだしも参式採用タイプだと合わない。
結局抜く。汎用性・カウンター耐性のある震える山をメインに。苦手な茶にも有効なはず。
やっぱり赤い彗星のシャアがもう一枚必要・・・どうしようかなぁ・・・。
- 得意なデッキ:主にウィニー全般やSEEDなどの中速以下のデッキ。
- 苦手なデッキ:女帝退場などのバウンス系・転向などの赤。排斥やオルバ・エニルの茶。
茶単DX
戦績
シュトルモビク西船橋 7位/16人 2勝2敗(4-4)
FB秋葉原SCS予選 15位/39人 3勝2敗(6-5)
- ユニット
- ガンダムDX*3
- ガンダムXDV(SP)*2
- ガンダムX*3
- GXビット*3
- ガンダムDX(Gファルコン装備)*2
- キャラクター
- ガロード・ラン(10)*2
- ティファ・アディール*1
- エニル・エル*1
- ルチル・リリアント*1
- ジャミル・ニート*1
- コマンド
- 宝物没収*3
- 月のマウンテンサイクル*3
- オペレーション
- 発掘作業*1
- Lシステム*1
- 月下の戦塵*2
- 発掘道具*3
- G
- 月面民間企業*2
- 中立地区防衛部隊*3
- 茶G*13
- サイド
- 奪われた金塊*3
- 思わぬピンチ*2
- 周到な罠*2
- 地球光*3
Nジャマー・高機動対策にとGファルコン装備を投入。
6Gはやっぱり重い・・・・・が、揃えばアサルトシュラウド同様換装使いまわしでかなりいける。
また、捨て山がないとドローカードが使えないので相手によってGが止まることが多い。
Gを増量したいところだがその分アドバンテージが落ちる。安定性を取るか、カードアドバンテージを取るか・・・。
(6/22) 高機動・サイコミュ・バウンスなど交戦状態にすらならない状況が多すぎる。
範囲兵器も交戦状態にならなければただのおまけに過ぎん。
といっても現環境下で単色となると状況を打破するカードが見当たらない。
新弾が出るまで大幅な変更はできない。新カードで配備エリアや防御ステップに範囲兵器を撃てれば理想なのだが。
(7/30)確実にバルチャーポイントを得る為に月下の戦塵投入。範囲兵器自体の威力は低下するが、
DX単体でもバルチャーブロック・GXビットにもバルチャーが付き汎用性をあげた。
白単SEED
戦績
シュトルモビク西船橋SCS予選 3位/16人 3勝1敗(6-3)
ミント秋葉原SCS予選 16位/27人 2勝3敗(5-6)
- ユニット
- ウイングガンダムゼロ(BB2)*1
- ガンダムデスサイズヘル(6)*1
- フリーダムガンダム(DB)*1
- ストライクガンダム(9)*3
- イージスガンダム(9)*2
- デュエルガンダム(BB2)*2
- アークエンジェル(9)*3
- キャラクター
- キラ・ヤマト(9)*2
- アスラン・ザラ(10)*1
- ヒイロ・ユイ(8)*1
- デュオ・マックスウェル(DB)*1
- コマンド
- ハッキング*3
- 中東国の支援*3
- 部品ドロボウ*3
- 切り開く力*3
- オペレーション
- プラント最高評議会*3
- G
- プラント追悼慰霊団*2
- 白G*15
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- サイド
- 残された希望*3
- ニュートロンジャマー*2
- 基地殲滅*2
- 返答*3
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- SEED編発売にあたって自分の白単SEEDを強化。
- メインは主にドロー強化を重視し、サイドにニュートロンジャマーと切り開く力。
- ニュートロンジャマーはメインでもいいような気がしたが、同型のPS装甲やFbには効果が薄いのでとりあえずサイドに。
- メタ次第でメイン投入は問題ないと思う。
- (6/8)切り開く力と最高評議会は強い。新鋭艦も悪くはないが3枚はやはりいらない。評議会を手に入れて2積み。
- 評議会は3積みなら上手くすればハッキングもいらないくらい強力な可能性を秘めている。
- フリーダムも強い。リロールインで手札に戻らないので単独出撃も問題ないからだ。
- 2積みしたいところだが枠が微妙。デスサイズHを抜きたいとこだがクイックはやはり強く打点も上がりやすい。
- 抜くならウイングゼロ・・・・か?個人的にはあまり抜きたくないのだが・・・・・・・誘爆に対しても耐性はあるし高機動も範囲兵器も捨てがたい。
- 4国域を抜くわけにもいかないし様子見か。
- 一番怖いのは血の宿命。普通の赤単サイコミュならNジャマー、切り開く力、返答、脱退などマストカウンターを増やせばいいと思っていたが、
- 血の宿命の重ね掛けで致命傷となる。自由への奔走でカウンターを増やすか血のバレンタインでもいれるか・・・・。
- かなり難しい課題が残っている。
(6/19)新鋭艦は使いやすいが手札に腐ることもしばしば。大人しく評議会を3積みに。
- 脱退を部品ドロボウにチェンジ。よくよく考えてみたら切り開く力、Nジャマーとの相性から考えてもどう考えても部品ドロボウである。
- サイドは黒・破滅対策として残された希望を。奔走はやはり重くて使い辛い。悪くは無いんだが。メタ次第か。
- Nジャマーを使うに当たってアサルトシュラウドがいないので回復の必要性を感じた。
- しかし枠がない・・・・もう少し試してみるしかあるまい。
白単Gの系譜
- ユニット
- フリーダムガンダム(SP)*3
- ジャスティスガンダム(SP)*3
- ストライクガンダム(9)*3
- イージスガンダム(9)*3
- ヘリオポリス*3
- アークエンジェル*3
- キャラクター
- キラ・ヤマト(9)*2
- アスラン・ザラ(10)*2
- コマンド
- Gの系譜*3
- ハッキング*3
- 中東国の支援*3
- オペレーション
- プラント最高評議会*2
- G
- プラント追悼慰霊団*1
- ヘリオポリス国民*2
- 白G*14
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- 今回のネタデッキその2。これはザフトのほうと違って完全にフリープレイ用のネタデッキである。
- ストライクとイージスからGの系譜でフリーダム、ジャスティスが出たら面白いだろうなぁ〜、というただそれだけ。
- 一応お約束でヘリオポリスも入れてみた。部品ドロボウも入れたかったが枠が多くなってしまったため、今回は断念。
- 所詮、ネタデッキゆえあまり深く考えてはおりませぬ。
白単栄光のザフト
- ユニット
- イージスガンダム(9)*3
- デュエルガンダム(DS)*3
- デュエルガンダムアサルトシュラウド(10)*3
- ブリッツガンダム(10)*3
- バスターガンダム(DS)*1
- ヴェサリウス(DS)*3
- キャラクター
- アスラン・ザラ(10)*2
- イザーク・ジュール(10)*1
- ディアッカ・エルスマン(10)*1
- ニコル・アマルフィ(DS)*1
- コマンド
- ハッキング*3
- 中東国の支援*3
- オペレーション
- プラント最高評議会*3
- ニュートロンジャマー*3
- G
- プラント追悼慰霊団*1
- ヘリオポリス国民*2
- 白G*14
唐突に思いついて考えてみたファンデッキ。
ユニット・キャラクターをザフト軍のみで作ってみた。
キーカードはニュートロンジャマー。このカードを引くために最高評議会はフル投入。
デュエルはNジャマーとの関係でコストの安いDSのほうを採用。好みでBB2でも何も問題ないと思うが。
イージス・アサルトシュラウドで補給をしつつ、ブリッツで殴っていける。
戦艦はニュートロンジャマーを引けなかったときの保険。リロールインなのでNジャマーがあっても一度は補給できる。
高機動に耐性がないが青の弱体化が激しいのであまりに気にする必要はないと判断。
どうしても気になるようなら高機動イージスを投入するべきか。
・・・・・考えてみたら実は結構強い気もしなくもないがどーだろうか?
本気で大会で勝ちにいくならヴェサリスあたりを部品ドロボウなどにしてキャラをキラに変更するだけでいいだろう。
あくまで考えただけで自分で使う気はサラサラないのだか(死
と、いうわけで誰か使ってください(マテ