11弾環境下       TOPへ  GWTOPへ

(12/21)

緑単参式

ユニット*21
シャア専用ザクU(SP)*1
シャア専用ザクU(10)*2
アプサラスU*3
アプサラスV*3
ガトル*3
ドップ*3
ニューヤーク*3
サイドV*3
キャラクター*3
シャア・アズナブル(10)*3
コマンド*4
赤い彗星のシャア*2
戦いの駆け引き*2
オペレーション*5
事情聴取*2
ジオン十字勲章*3
G*17
ヘリオポリス避難民*2
緑基本G*15
サイド
ソロモンの亡霊*2
ジャブローに散る*2
ゲリラ屋の戦い方*3
事情聴取*1
黒い3連星*2
ユニット
シャア専用ザクU(SP):高機動・速攻は超優秀。下手に転向されると止めようがない。
シャア専用ザクU(10):相手のユニットの効果無効は良い。さりげなく皆が忘れている宙間戦闘が美味しい。
アプサラスU:防御ステップに本国にも撃ちぬける範囲兵器が良い。基本はVへの布石。
アプサラスV:真の切り札。中速以下のユニットなら一掃できる上に、一発逆転可能。その破壊力は素晴らしい。
ガトル・ドップ:ドロー兼ブロッカー。アプサラスがいるときは先頭を勤めることもしばしば。
ニューヤーク・サイドV:ドロー兼ブロッカーTypeU。ガトル・ドップともに地形が偏ると痛い。
キャラクター
シャア・アズナブル:目指すは勿論専用機で3倍セット。コマンドで破壊されないのは非常に役に立つ。
コマンド
赤い彗星のシャア:キーカードの一つではあるがせいぜい一度しか使う必要が無いので2枚に。
戦いの駆け引き:相手の計算を狂わせるには申し分ない。決めの一撃に最適。
オペレーション
事情聴取:女帝・光の翼・破滅など色々と役に立つ。メインに山をどちらを入れるか悩んだ。
ジオン十字勲章:ドロー補助。張りすぎてドローアウトの危険性もたまにあり。
過剰Gを手札に変換できるヘリオポリスを2枚。アプサラスVとの相性が良いと思われる。防衛Gでも問題はない。
サイド
ソロモンの亡霊:震える山では参式との相性がイマイチ。大きいユニットも焼ける亡霊を。
ジャブローに散る:ユニットの少ないデッキに事情聴取と組み合わせればカウンターもされない。
ゲリラ屋の戦い方:ブロッカー排除にもなるし、防御にも使える。青単なら速攻でも効く。
事情聴取:やはりメインサイドで3枚必要。
黒い3連星:緑や黒のウィニーに。
コメント
ドローユニットで時間を稼ぎつつ、シャア専用機セットとアプサラスの圧倒的な攻撃力で攻める。
中速以下のデッキにはアプサラスVが絶大なアドバンテージを誇り、重デッキ相手でもそうそう当たり負けはしない。
シャアの3倍セットもコマンド破壊は受付けないのも強み。
アプサラスVと駆け引きによって一気に形勢逆転が可能。
シャアザクの転向とドローの安定性がそれほど高くないのが欠点。