青単中速 10弾環境 TOPへ GWTOPへ
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- 戦績
- 4/12:秋葉原ミント公認 21位/21人 1勝3敗
- 4/06:秋葉原HS公認 13位/31人 3勝2敗
- 1/18:秋葉原ミント公認 9位/24人 2勝2敗
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- ユニット
- νガンダム(7)*1
- ガンダムF91(フェイス・オープン時)(8)*1
- ガンダム試作1号機フルバーニアン(8)*2
- Zガンダム(バイオセンサー起動時)*2
- Zガンダム(ロングビームサーベル装備)(BB2)*2
- 北極基地*3
- リボーコロニー*3
- キャラクター
- アムロ・レイ(10)*2
- カミーユ・ビダン(BB)*1
- シーブック・アノー(8)*1
- コマンド
- 政治特権*2
- 急ごしらえ*3
- 月の支援者*3
- 一時休戦*3
- オペレーション
- 具現化する力*2
- 反撃準備*3
- G
- 青G*9
- 月面民間企業*3
- 中立地区防衛部隊*1
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- サイド
- キリマンジャロの嵐*2
- ロンド・ベル*2
- 決戦前夜*2
- 震える山*3
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- 動き:序盤は拠点でブロックし、中盤からはガンダム+NTでアタック。
- ブロッカーがいる場合は高機動で攻撃を通しそのまま押し切る。
- ユニット
- 序盤から殴れる高機動アタッカーにFb。5国力域でのユニットはZガンダム2種。高機動で殴れ、テキストも優秀。
- ロングはSEEDと相打ち&一発逆転を狙い、バイオZはSEED対策。
- 赤や黒に対しての切り札F−91。
- シーブックを有効活用&奇襲ブロッカーとしてνガンダム。
- キャラクター
- アムロ・レイ:戦闘修正&回復をかって2積み。転向無効もえらい。
- シーブック・アノー:交戦状態になれば、まず負けることは無い。
- カミ―ユ:BB2の攻撃力も捨てがたいが、黒に対するアドバンテージは重要。破滅にも強い。
- コマンド
- ドロー以外は誘爆など厄介なカードが多いのでオペ割中心。
- オペレーション
- ドロー重視で反撃準備。
- ロングZシュートを確実に行う為の手段として具現化採用。
- G
- ブースト手段として2国力Gを1・2枚投入したいとこだが、持ってないので再録待ちといったところ。
- 代わりに中立地区防衛部隊を投入。どうせ指定2のカードは4国力以上なので事故ることもあまりないだろう。
- 事故るときは何やっても事故る。ゲリラ屋やアクシズの使者にも耐性が出来てなかなか悪くない。
- サイド
- キリマンジャロの嵐:言うまでもなく黒。サイコミュや焼きにも対応可能。
- 具現化する力:部品ドロボウや転向、破滅などなど、色々対応範囲が広い。
- ロンド・ベル:オペ割は多い分に越したことはないということで。
- 一時休戦:ロングZ・ギレンなどのシュート系、黒三ウィニー対策。
- 震える山:対ウィニーというか、ガルマザク対策。
- NTの勘はプリベント付きのカードが多いので外す。
- コメント
- ほとんどのデッキに無難に対応可能。いかにも青って感じのデッキで可もなく不可もなくと言った所。
- だが、やはりユニットが重いので黒三ウィニーなどの速攻系には分が悪い。
- (4/14)ガルマザク、ギレンシュート怖い。と、いうことでサイドの一時休戦を3積み。
- シーブックもサイドに控えさせておきたかったが一枚しか持ってないので保留。
- (4/18)ウィニー駆逐命令。メインに月面、サイドに震える山を投入し、ウィニー対策を増強。
- もう黒三に負けるのはうんざりなので趣味の3分間も泣く泣く削って3積みにする。