14弾環境下のデッキ       TOPへ  GWTOPへ
 
管理人の使用デッキ。
ほとんどが思いっきりファンデッキやネタデッキですが。
レシピを考えただけで実際には使っていないのもあります。

白と青のデッキ以外はほとんどエラッタに対応させた感じ。

(6/12)
DX起動
舞い降りる翼
始動ZZ
バルチャー
宇宙海賊

DX起動

ユニット*16
ガンダムDX*3
ガンダムDX(Gファルコン装備)(14)*3
ガンダムXディバイダー(SP)*2
ガンダムX(女神)*2
ガンダムX(ジャミル・ニート機)*2
ゾンダーエプタ*2
ヴァローナ*2

キャラクター*6
ガロード・ラン(10)*2
ティファ・アディール(8)*2
ジャミル・ニート(12)*1
エニル・エル(9)*1

コマンド*5
月のマウンテンサイクル*2
宝物没収*3

オペレーション*8
思わぬピンチ*1
月は出ているか?*2
バカンス*2
発掘道具*3

G*15
茶基本G*11
モルゲンレーテ*4

サイド*10
解放するもの*2
海水浴*2
思わぬピンチ*1
奪われた金塊*2
ローラ・ローラ*1
ゲリラの村*2

換装のエラッタで自軍ターン→DX 相手ターン→DXGFの二段換装が出来なくなったのがつらい。
DVギミックはまぁ、弱体化したとしても従来どおりに必要。
動きそのものは基本的に待ち主体なのは今までと変わらないが、
今回のキーカードは女神GX、GF装備、ゾンダーエプタ。
ゾンダーエプタのおかげで相手が高機動だろうが、水だろうが、
月が出ていればGXで配備のユニットを。GF装備でまとめて葬るもよし。
共に防御ステップだから質量を持った残像なども効かない。
苦手だった高機動に対し、大分耐性は上がったものの、必要なカードが多すぎるのが問題。
範囲兵器が効かない相手用にサイドにLシステムやプロテクト解除を用意しておくべきかもしれない。
枠がねーよ、ちくしょう。orz

 

舞い降りる翼
ユニット*9
フリーダムガンダム(11)*2
フリーダムガンダム(ハイマットモード)*2
ジャスティスガンダム(12)*2
ウイングガンダムゼロ(BB3)*3

キャラクター*3
キラ・ヤマト(S DESTINY編)*2
ヒイロ・ユイ(BB3)*1

コマンド*19
姑息な脅迫*2
死神に戻るデュオ*2
部品ドロボウ*3
ハッキング*3
中東国の支援*3
FAITH*3
切り開く力*3

オペレーション*2
プラント最高評議会*2

G*17
白基本G*14
モルゲンレーテ*3

サイド*10
任務完了*3
偽りの平和*3
残された希望*2
星屑の戦場*2

換装エラッタによりデスサイズヘルのスピードが落ちてしまった為、
代替案としてPS装甲(X)のユニットを投入。
フリーダム(HM)のおかげで今まで懸念していた回復も補え、
新キラのテキストでびっくりブロッカーも舞い降りてくる。
理想のパターンとしてはコマンドで相手をロックしつつ、
ジャスティスのテキストで強化したフリーダム(HM)でアタックしつつ回復。
キラ+フリーダム(11弾)でブロック。Wゼロのマルチプルで止めを刺すといったところか。
6弾のデスサイズヘルも1,2枚投入してもいいかもしれない。
俺の白の基本コンセプトは相手をロックして殴る。ただそれだけ。

始動ZZ
ユニット 11

ZZガンダム(13) 2
Zガンダム(ルー・ルカ機) 2
ガンダムMk-U(メガ・ライダー搭乗時) 2
ガンダム試作1号機フルバーニアン 2
ミデア輸送機*3

キャラクター*4
アムロ・レイ(12)*1
ジュドー・アーシタ(13)*1
カミーユ・ビダン(14)*1
クワトロ・バジーナ(14)*1

コマンド*15
三段構え*1
月の支援者*2
光の翼*2
抱擁*2
質量を持った残像*2
急ごしらえ*3
政治特権*3

オペレーション*4
アナハイム・エレクトロニクス*2
チーム編成*2

G*16
青基本G*14
中立地区防衛部隊*2

サイド*10
三段構え*1
一時休戦*1
帰郷*3
具現化する力*2
キリマンジャロの嵐*3

ペネとかハイメガZは持っていない&使う気がしないからそれらを
使わないで対抗するためにはということでガンダムチームで、ということに。
安定性では上記の2期に遥かに劣るが、展開してしまえばそうそう引けはとらないはず。
つーか、カミーユ+Fbなんて焼きとかないデッキには詐欺そのものの効果を発揮するわけですが。
仮に相手にカミーユがいた場合、ZZがいれば凌駕もカミーユも効果を発揮しません。出ればね。
つーか、最近の青は高機動がないとやっていけないというのはどういうことか。

 

バルチャー
ユニット*13
ガンダムエアマスター・バースト*2
ガンダムエアマスター*3
ガンダムレオパルド・デストロイ*2
ガンダムレオパルド(水中仕様)*2
ベルティゴ*2
コルレル*2

キャラクター*3
ウィッツ・スー(11)*1
ロアビィ・ロイ(11)*1
エニル・エル(10)*1

コマンド*9
バルチャーサイン*2
ディアナ排斥計画*2
月のマウンテンサイクル*2
宝物没収*3

オペレーション*7
凌駕*1
Gコントローラー*1
天を灼く剣*2
発掘道具*3

G*18
茶基本G*14
モルゲンレーテ*4

サイド*10
海水浴*2
地球光*2
奪われた金塊*2
破滅の終幕*3
ローラ・ローラ*1

換装エラッタで自軍ターンは攻撃に出撃する回数が減ってしまったので、
バルチャーサイン&ベルティゴで展開力重視に。
相手の攻撃時やブロック時に突発的に出てきてあわよくばGコン起動しつつ、自軍ユニットを回収・・・。
と、出来れば面白い。サイドで破滅デッキにシフト可能。

 

宇宙海賊
ユニット*14

コアファイター(11)*3
クロスボーンガンダムX1*3
クロスボーンガンダムX1(ザンバスター装備)*3
クロスボーンガンダムX1改*3
クロスボーンガンダムX3*2

キャラクター*2
キンケドゥ・ナウ*1
トビア・アロナクス*1

コマンド*14
泣き虫セシリア*2
切り札*3
密約*3
サラサ再臨*3
女帝退場*3

オペレーション*3
内部調査*3

G*17
赤基本G*14
中立地区防衛隊*3

サイド*10
里帰り*1
宇宙を統べる者*3
加速する狂気*2
摂政の演説*2
木星圏からの出発*2

換装エラッタで展開が遅れるーってことで、切り札を投入して展開力UPを狙ったデッキ。
基本的な動きそのものは今までさして変わりません、と。

 

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