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- 管理人の使用デッキ。
- ほとんどが思いっきりファンデッキやネタデッキですが。
黒単重(4/14)
緑単参式Ver.2(4/6)
青茶サイコミュ(3/19)
第7次宇宙戦争(3/18)
青単ν(3/17)
白の戦慄(2/27)
宇宙海賊(2/27)
緑単参式(2/27)
黒単重デッキ
- ユニット*10
- ガンダム(ティターンズ仕様)*3
- ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)*2
ドッゴーラ(11)*2
ゴトラタン(MBC装備)*3
キャラクター*1
ヤザン・ゲーブル(11)
- コマンド*12
- 核の衝撃*3
黒い覇道*3
- シンデレラフォウ*3
戒めの処断*3
- オペレーション*6
- 御し得ぬ野心*3
武力による統制*3
- G*21
- モルゲンレーテ*5
- 黒G*16
サイド
ジオン掃討作戦*2
シャクティの祈り*2
高々度からの射撃*3
誘爆*3
自分で使うつもりはまったくないのだが、最近は黒の低速も増えてきたので自分でも考えてみた。
モルゲンレーテで野心のデメリットやゴトラのリロール時に捨てる手札から必要なカードはハンガーに退避。
レラフォウや処断で相手の手札を破壊して場に出たカードはゴトラや核で一掃。
サイドはやはり弱点と思われるウィニーを意識。きっちり廻れば黒に勝つのは難しいなぁ、と思う。
緑単参式Ver.2
- ユニット*21
- アプサラスU*3
- アプサラスV*3
- ノイエジール*3
ガトル*3
- ドップ*3
- ニューヤーク*3
- サイドV*3
- コマンド*7
- ララァの導き*2
戦いの駆け引き*2
光る宇宙*3
- オペレーション*5
- 事情聴取*2
ジオン十字勲章*3
- G*17
- ヘリオポリス避難民*2
- 緑基本G*15
- 使われて再確認したが光る宇宙はやっぱり凶悪。
光る宇宙を3枚にして3倍シャアに飽きてきたのでその枠を他のカードに変えて考えてみた。
が、一撃必殺のコンセプトはさっぱり変わらず、柔軟性もあまりない。柔軟性は別にいらないかもしれないが。
光る宇宙に耐えられるユニットというとそう数は多くないので仕方ないかもしれないが。
アプサラスの枠を変えて国葬ジオングとかも面白いかもしれない。
青茶サイコミュ
- ユニット*10
- νガンダム(12)*2
- ベルティゴ*2
ラスヴェート*3
ラスヴェートビット*3
- キャラクター*5
- アムロ・レイ(12)*1
シーブック・アノー(8)*1
ランスロー・ダーウェル*1
アベル・バウアー*2
- コマンド*13
- 帰郷*2
- 月の支援者*2
3段構え*2
急ごしらえ*2
戦場の鈴音*2
- 宝物没収*3
- オペレーション*5
- 天を焼く剣*2
ニュータイプの排除*3
- G*17
- 月面民間企業*2
- 青基本G*7
- 茶基本G*8
茶単では転向・リセットに弱すぎ・・・・と、いうことで青と混ぜてみた。
対リセットはあまり変わってないがサイドからキリマンジャロで対応ということで。
茶単第7次宇宙戦争
- ユニット*11
- コルレル*2
- ガブル*3
ウァッド*3
ウァッド(ミリシャ仕様)*3
- キャラクター*3
- ルクス・ハノマアク*3
- コマンド*8
- ディアナ排斥計画*2
- 宝物没収*3
- 第7次宇宙戦争*3
- オペレーション*10
- 発掘作業*1
- 親睦パーティ*3
- バカンス*3
ニュータイプの排除*3
- G*18
- モルゲンレーテ*4
- 茶基本G*14
支援部隊*2
天を焼く剣*2
本領発揮*2
間一髪*1
地球光*3
第7次宇宙戦争を使う手段をずっと考えてはいたが、難航していたところ、
大会のフリプレでバカンス・モルゲンレーテでハンガーを貯めて第7次宇宙戦争を撃つデッキを拝見。
早速そのアイディアを使わせてもらう。当然ただそのまま使うのでは芸がないのでもうひとつネタを仕込んでみる。
ガブル+ルクスで本国へのダメージを完全にブロック。捨て山にいったルクスは即排除や作業で回収。
そして余裕があればコルレル・親睦パーティーで相手の本国を削る。
青単ν〜νガンダムは伊達じゃない〜
- ユニット*11
- νガンダム(12)*2
- ガンダムF91(フェイスオープン)*2
- Zガンダム(バイオセンサー起動時)*2
- アンマン*2
- ミデア*3
- キャラクター*6
- アムロ・レイ(12)*2
アムロ・レイ(7)*1
- シーブック・アノー(8)*1
カミーユ・ビダン(BB)*1
チェーミン・ノア*1
- コマンド*17
- 光の翼*1
- 帰郷*2
- 3段構え*2
- 一時休戦*2
- 月の支援者*2
- 質量を持った残像*2
- 急ごしらえ*3
- 政治特権*3
- オペレーション*1
- 3分間*1
- G*15
- モルゲンレーテ*2
- 青基本G*13
サイド
一時休戦*1
決戦前夜*2
具現化する力*2
ロンド・ベル*2
キリマンジャロの嵐*3
一般的に使われている青中速の主力ユニットを一切使わないひねくれたデッキ。
ユニットが出るかどうかが物凄く心配ではあるが配備さえできればユニット・キャラ性能は高いので制圧力はあるはず。
サイドは黒・速攻対策を中心に。アムロ3枚はやり過ぎな気もしなくも無い。
ユニット不足解消を図るにはおそらく3段構え*2一時休戦*2質量を持った残像を、
素直にV2セットに変更すればベストかと思われるが、今回のコンセプトに反するので断念。
毎回無駄にこだわるね、俺。
白の戦慄〜完璧なる白〜
- ユニット*21
- コルレル*3
- エスペランサ*3
- ∀ガンダム初起動時*3
- ウァッド(ミリシャ仕様)*3
- ウァッド*3
- マイティフェロー*3
- キャノン・イルフート*3
- キャラクター*3
- デマー・グライフ*3
- コマンド*9
- 宝物没収*3
- ディアナ排斥計画*3
- 破滅の終幕*3
- オペレーション*3
- ニュータイプの排除*3
- G*14
- 茶基本G*14
- サイド
エニル・エル*2
- 支援部隊*2
- 天を灼く剣*2
宝物投棄*2
地球光*2
相手のデッキを白に染め上げるデッキ。
白単色相手ならば破滅と排斥で十分対抗可能。
前に組んだときとの変更点は発掘道具をニュータイプの排除と変更し、破滅後のリカバリーを強化。
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- 宇宙海賊デッキ
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- ユニット*12
- クロスボーンガンダムX1*3
- クロスボーンガンダムX1(ザンバスター装備)*3
- クロスボーンガンダムX2(ABCマント装備)*3
- コアファイター(11)*3
- キャラクター*1
- キンケドゥ・ナウ*1
- コマンド*17
- 秘めたる野心*2
- 宇宙を統べる者*3
- アクシズの使者*3
- 密約*3
- サラサ再臨*3
- 女帝退場*3
- オペレーション*3
- 内部調査*3
- G*17
- 赤基本G*17
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- サイド
- トビア・アロナクス*1
- 武力制圧*2
- 木星圏の出発*2
- 禍々しき波動*1
- 尊きお言葉*2
- 作戦の看破*2
秘めたる野心でマルチプルの発動率をUP。後の動きは今までどおり。
緑単参式
- ユニット*21
- シャア専用ザクU(SP)*1
- シャア専用ザクU(10)*2
- アプサラスU*3
- アプサラスV*3
- ガトル*3
- ドップ*3
- ニューヤーク*3
- サイドV*3
- キャラクター*3
- シャア・アズナブル(10)*3
- コマンド*6
- 光る宇宙*2
- 赤い彗星のシャア*2
- 戦いの駆け引き*2
- オペレーション*3
- ジオン十字勲章*3
- G*17
- ヘリオポリス避難民*2
- 緑基本G*15
- サイド
- ジャブローに散る*2
- ゲリラ屋の戦い方*3
- 黒い3連星*2
- 事情聴取*3
- 今までとの変更点はメインに光る宇宙を投入し、敵はもちろん自軍ユニットを焼いて十字勲章とのコンボで手札を増やし、
アプサラスVで一気に勝負を決めることが可能になった。
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