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- 管理人の使用デッキ。
- 一部思いっきりファンデッキやネタデッキですが。
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- 白茶最後のDX(5/11)
- 緑単参式(5/21)
- 青白自由の翼(5/11)
- 青単08小隊(5/11)
- 白単W(4/14
- 白単SEED(5/21)
- 赤単サイコミュ(5/21)
- 青茶雨天破滅(5/21)
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白茶最後のDX
戦績:西船橋公認12位/16位 2勝2敗
- ユニット
- ガンダムDX*3
- ガンダムXDV(9)*2
- ガンダムX*3
- Wガンダムゼロ(BB2)*1
- ゾンダーエプタ*3
- キャラクター
- ガロード・ラン*2
- カトル・ラバーバ・ウィナー*1
- カリス・ノーティラス*1
- コマンド
- 最後の勝利者*2
- ハッキング*3
- 中東国の支援*3
- 宝物没収*3
- 月のマウンテンサイクル*3
- オペレーション
- 15年目の亡霊*1
- 月下の戦塵*2
- 千里眼*2
- G
- 月面民間企業*3
- 茶G*6
- 白G*7
- サイド
- 震える山*2
- 返答*2
- 基地殲滅*2
- 思わぬピンチ*2
- 地球光*2
- 見たとおりDX+最後の勝利者が勝利の鍵。基本的には手札を貯めてキーカードを揃えるのみ。
- そろえて1ターンで勝負をつけるのが目的。実際にはそう上手くいかずユニットのごり押しでなんとかなったりもするが。
- ユニットは基本のDX、GX。プリペント付きと展開力重視で9弾DV。デカサと高機動でWゼロ。
- キャラクターは破壊されても戻ってくるガロードと男性ユニット除去を兼ねるエニル。焼きに耐性をつけるために修正3まで上がるカリス。
- コマンドは最後の勝利者以外はドローのみ。オペは月の他に必要なコマンド・ガロードを千里眼で落とし亡霊で拾う。
- 千里眼が捨て山ドローの際に無駄カードの廃棄にも使える。
- (5/4)エニルよりも展開力UPとジャンクを再利用可能なカトルを採用。
緑単参式
- ユニット
- シャア専用ザクU(10)*3
- アプサラスU*3
- アプサラスV*3
- ガトル*3
- ドップ*3
- ニューヤーク*3
- サイドV*3
- キャラクター
- シャア・アズナブル(10)*3
- コマンド
- 赤い彗星のシャア
- 戦いの駆け引き*2
- スカウト*2
- オペレーション
- ジオン十字勲章*3
- 事情聴取*1
- G
- 緑基本G*17
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- 10弾の緑のカードは面白そう。3倍も悪くない。と、いうわけで色々3を入れてみる。本当はスカウト2枚も赤い彗星のシャアがいいのだが、
- 収集が難しいのでスカウトで代用。シャアザクもSPが理想だが収集が(以下略
シャアザク転向されれば一巻の終わりでもある・・・・と見せかけて本当の切り札はアプサラスV。
青白自由の翼
- ユニット
- フリーダムガンダム(SP)*3
- ウイングガンダムゼロ(BB2)*2
- ガンダムエピオン*1
- ヘリオポリス*3
- キャラクター
- アムロ・レイ(10)*3
- コマンド
- 月の支援者*3
- 政治特権*3
- ガンダム5機確認*3
- ハッキング*3
- 中東国の支援*3
- 部品ドロボウ*3
- オペレーション
- 具現化する力*3
- G
- 月面民間企業*3
- 青基本G*6
- 白基本G*8
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- ヘリオポリスは部品ドロボウで使いまわしつつ、フリーダムやウイングゼロをヘリオポリスで出して具現化でガード。
- ユニット数が少ないので常時リロールのできる10弾アムロを採用。完全フリープレイ用のネタデッキ。
- (現在カード収集中にて未完)
08小隊
- ユニット
- ガンダムEz8(10)*3
- 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)*3
- 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)*2
- プロトタイプガンダム(10)*2
- ジム*3
- セイバーフィッシュ*3
- コアブースター(006号機)*3
- ボール改修型*3
- ビック・トレー*2
- キャラクター
- ジュドー・アーシタ*2
- コウ・ウラキ*1
- カツ・コバヤシ*1
- ハロ*1
- マスター・P・レイヤー*1
- セイラ・マス*1
- スレッガー・ロウ*1
- シロー・アマダ*1
- コマンド
- 急ごしらえ*3
- 消える命 咲く命*1
- オペレーション
- パイロットの現地徴用*2
- G
- 青基本G*11
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- 基本的な青ウィニーを元に10弾Ez8仕様にシフトしたデッキ。
- 例によって趣味が入ってるので多少偏ってはいるが、回ったときの打点は背水ウィニーに匹敵すると思われる。
- 意外に高機動のユニットだけでいけるときもある。
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- Wデッキ
- ユニット*12
- ウイングガンダム0(BB)*1
- ウイングガンダム0(BB2)*1
- アルトロンガンダム(BB)*1
- ガンダムデスサイズヘル(BB)*1
- ガンダムヘビーアームズ改(BB)*1
- ガンダムサンドロック改(BB)*1
- トールギスV(BB)*1
- ウイングガンダム(8)*1
- ブリュッセル大統領府*2
- L−3 X18999コロニー*2
- キャラクター*5
- ヒイロ・ユイ(BB2)*1
- デュオ・マックスウェル(BB2)*1
- トロワ・バートン(4)*1
- 張五飛(4)*1
- カトル・ラバーバ・ウィナー(5)*1
- コマンド*16
- 平和を担いし者たち*1
- 部品ドロボウ*3
- 返答*3
- 中東国の支援*3
- ハッキング*3
- それぞれのできること*3
- G*17
- ヘリオポリス避難民*3
- 白基本G*14
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- サイド
- ガンダム奪取作戦*1
- 基地殲滅*2
- 部品ドロボウ*3
- 陽気な死神*2
- システムロック*2
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- 第2次αをやってWデッキを組みたくなったので作る。SEEDデッキを元にして作ったためGが少なめだが、割と何とかなる模様。
- 使っていて5ターン目に18点とか出せるから面白い。SEEDより使っていて楽しいので当分、白のデッキはこれでいくことに。
- コロニーがたくさんあるのでオペレーションメテオを入れても面白いかなぁー、と企む
SEEDデッキ
戦績:2/16:西船橋公認4位/16人 3勝1敗
- ストライクガンダム(9)*3
- イージスガンダム(9)*2
- デュエルガンダム(BB2)*2
- バスターガンダム(10)*1
- ウイングガンダム0(BB2)*1
- ガンダムデスサイズヘル(6)*1
- アークエンジェル(9)*3
- L-3 X18999 コロニー*3
- キラ・ヤマト(9)*2
- アスラン・ザラ(10)*1
- ヒイロ・ユイ(8)*1
- デュオ・マックスウェル(DB)*1
- 平和を担し者たち*1
- OZからの脱退*2
- ハッキング*3
- 中東国の支援*3
- 返答*3
- ヘリオポリス国民G*3
- 白G*14
絡め手に圧倒的に弱いのでメインに返答を投入。
回復抜きで攻撃に特化。
赤単サイコミュ
- キュべレイ(BB)*1
- パーフェクトジオング(DS3)*2
- キュべレイMK−U(エルピー・プル機)*3
- ハマーン・カーン(BB)*1
- エルピー・プル(BB)*1
- プルツー(BB)*1
- イリア・パゾム(7)*1
- 宇宙を統べる者*1
- 戦士再び*2
- 泣き虫セシリア*2
- 作戦の看破*3
- ハマーンの嘲笑*3
- 密約*3
- サラサ再臨*3
- コスモバビロン*2
- 転向*2
- 内部調査*3
- 赤G*16
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- ZZ好きとしてハマーンとかも使ってみたいということで作成。
- ZZ同様完成されたデッキであるので目新しい点は特に無し。
- 強いて言えば逆襲のシャアの代わりに泣き虫セシリアが入っているぐらいか。
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駆け抜けるGX
- ガンダムXDV(9)*2
- フルアーマーZZ(BB)*1
- ガンダムMK−U(BB2)*3
- ガンダム試作1号機Fb(8)*1
- アンマン*3
- トリントン基地*3
- 宝物没収*3
- 月のマウンテンサイクル*3
- 破滅の終幕*3
- 雨天野球場*3
- 政治特権*3
- 月の支援者*3
- ロンド・ベル*2
- キリマンジャロの嵐*1
- 月面民間企業*3
- 青G*7
- 茶G*6
コンセンプト:破滅雨天
- 動き
- 破滅を撃ってMK−2の効果で出したGX(FAZZ)を雨天野球場の効果でただ1機場に残す。
- ユニット
- ガンダムMKー2:ZZとGXを確実に5ターン目に出撃させる手段。
- ガンダム試作1号機:例え配備したターンでも破滅を撃てる&格闘力をかって投入。
- ガンダムXDV:主に破滅後に残す為のユニット。ウィニー相手なら範囲兵器もあり。
- フルアーマーZZ:破滅後に残すユニットその2。実はこちらが本命。コンボが決まれば勝ちは揺るがない。でも1枚しないのが問題
- アンマン:国力ブースト&捨て山作り。遅いデッキ相手でも捨て山が作れる。
- トリントン基地:ブロッカー兼ドロー。捨て山からでも引けるのが美味しい。
- キャラクター
- 破滅ではどうやってもキャラが残らないのでいらん。
- コマンド
- ドロー以外は事情聴取や誘爆対策としてロンド・ベル。
- オペレーション
- コンボデッキなので手札保護のためにキリマンジャロ。
- ローラでも構わないきがしたが、コンボを決める1、2ターンまでもってくればOKなので1資源付きのこちらを選択。
- G
- 混色なので普通に月面を3枚投入。
- コメント
- 普通の破滅雨天で使うようなマドロックやイーゲルが入っていないのは、それらのユニットが、
- デザイン的などの理由で好きじゃないので、自分好みのユニットを入れてある。
- と、いうわけで現段階で使い道が難しいGXをどうにかして使ってやろう。
- GX1枚の代わりにFAZZを入れたほうがはるかに有効なのは秘密。
FAZZが一枚しかないというのもある。
- ま、相手はGXが出てきると相手は「何故!?」と、思ってくれるだろう。だからどーしたという気もするが。
- 素直に破滅嘘でいけ?赤緑Gがありません。嘘もありません(死。
- ウィニーやSEEDなど速いデッキにコンボが間に合うかどうかが鍵。
- と、いうかコンボが決まるかどうかで勝敗が決まる。